さてさて、もしかしなくても・・・
ブレイヴスタイルでの「剣:回転斬り」にはガード判定が無い、ですよね?
エフェクト発生してないんですけどッ?!
って事で、急遽ギルドにスタイル変更。
「剣:回転斬り」を使ってみたら、ガードポイントエフェクト発生。
ブレイヴだと発生してないのに・・・。
他にも、横ステップ回避後の「剣:回転斬り」。
ブレイヴ状態だと、ステップ回避(横方向)後に「剣:回転斬り」が出せなくなっている・・・?
回避が全てステップ回避になるせい・・・?
ぐむむ・・・他にもスタイルによる違いがあったりするのか・・・?!
それはさておき。(いや、重要だけど・・・!)
結構判定が長い・・・少なくとも、通常の回避行動よりは長いガードポイント。
前回のクック先生とのスパーリング動画から、ブレイヴチャージアックスでのGPモーションをキャプチャ。
~ガード判定がある攻撃(ブレイヴチャージアックスの場合)~
斧:変形斬り
剣:変形斬り(通常/連携とモーション2種類)
ステップ回避(ブレイヴ状態中且つ剣モード時のみ)
気になるのは、モーションが2種類あるという、「剣:変形斬り」。
MH4Gだと、モーションの違いで、GP有りと無しに分かれていたけど。
XXでは、どちらもGPエフェクトが発生。
斧:変形斬り
鈍器本だと、「剣:回転斬り」がガード判定ありと書かれているけれど。実際にはガード判定無し。
但し、同じモーションと思われる「斧:変形斬り」にはガードポイントエフェクトが発生。
鈍器本だと「剣:回転斬り」には備考に、「動作中にガード判定がある」とあるけれど。
「斧:変形斬り」の備考欄は何も書かれていない・・・。
回転斬りの後、剣が体の左真横に達した時点でガードポイントが発生。
砂煙が完全に収まるまで盾を正面に構えているから・・・その間はガード判定があるのかな・・・?
guard148 7分07秒16-816(-0.04秒/-1フレーム) 回転斬り後、剣が真横に到達
guard148 7分07秒20-817(0.00秒/0フレーム) ガードポイント発生
guard148 7分07秒83-836(0.63秒/19フレーム) 砂煙消失
~備考1・斧:変形斬り~
guard148 7分06秒43-794(0.00秒/0フレーム) 斧→剣変形開始
guard148 7分06秒83-806(0.40秒/12フレーム) 斧・剣分離エフェクト(火花発生)
guard148 7分07秒06-813(0.63秒/19フレーム) 剣が右真横へ到達
guard148 7分07秒20-817(0.77秒/23フレーム) ガードポイントエフェクト発生
guard148 7分07秒16-816 GP斧:変形斬り
guard148 7分07秒20-817 GP斧:変形斬り
guard148 7分07秒83-836 GP斧:変形斬り
剣:変形斬り(通常)
MH4Gでは、「ガードポイントが無い代わりに若干動作の早い通常変形斬り」とされ、
ガード(R)から派生して攻撃(X)するか、あるいはR+Xで行っていたもの。
変形動作は「右腕の盾を左手の剣に持って行き、剣は動かさずに合体、変形」。
XXではガードポイントエフェクトが発生している為、仕様変更になった模様?
guard148 7分03秒30-700(0.00秒/0フレーム) ガードポイント発生
guard148 7分03秒53-707(0.23秒/7フレーム) 右手の盾を左手の剣へ移動
guard148 7分03秒73-713(0.43秒/13フレーム) 盾と剣を合体
guard148 7分04秒56-738(1.26秒/38フレーム) 斧攻撃
guard148 7分03秒30-700 GP剣:変形斬り(通常)
guard148 7分03秒53-707 GP剣:変形斬り(通常)
guard148 7分03秒73-713 GP剣:変形斬り(通常)
guard148 7分04秒56-738 GP剣:変形斬り(通常)
剣:変形斬り(連携)
MH4Gでは、「ガードポイント付きで若干遅い変形斬り」とされ、
何らかの攻撃から派生してR+Xするか、あるいはR+Xで行っていたもの。
変形動作は、「右腕の盾を身体の正面に構え、左手の剣を鞘に突き刺して合体、変形」。
通常のモーションと比べると、「0.2秒/6フレーム」程、斧攻撃の出が遅い模様。
guard148 7分13秒03-992(0.00秒/0フレーム) ガードポイント発生
guard148 7分13秒16-996(0.13秒/4フレーム) 盾を正面へ移動
guard148 7分13秒36-002(0.33秒/10フレーム) 盾と剣を合体
guard148 7分14秒50-036(1.47秒/44フレーム) 斧攻撃
guard148 7分13秒03-992 GP剣:変形斬り(連携)
guard148 7分13秒16-996 GP剣:変形斬り(連携)
guard148 7分13秒36-002 GP剣:変形斬り(連携)
guard148 7分14秒50-036 GP剣:変形斬り(連携)
ステップ回避
ブレイヴ状態且つ、剣モード時のみ、ステップ回避にガードポイントが発生。
ガードポイントが発生した次のフレームでスタミナ減少。
盾を正面に構えつつ回避行動。
「剣:変形攻撃(通常)」でガード判定があった「11フレーム目」では、既に盾をほとんど戻している状態。
アクションによって、ガードポイントの判定時間に差があるかも・・・?
guard148 3分28秒40-253(0.00秒/0フレーム) ガードポイント発生
guard148 3分28秒56-258(0.16秒/5フレーム) 盾を正面に構えるのはここまで
guard148 3分28秒76-264(0.36秒/11フレーム) 盾に身体が隠れるのはここまで
guard148 3分28秒40-253 GPステップ回避
guard148 3分28秒56-258 GPステップ回避
guard148 3分28秒76-264 GPステップ回避
実際にどこまでガード判定があるか?
実践で試してみないと分からない・・・けど、ガードする腕ががが。;
ま、そのうち撮れたら追記するなり、別記事書くなりって事で・・・。
ではではっ!
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