さてさて、ダブルクロスではクロスよりオトモ育成の自由度がアップ。
「修行→サポート・スキル変更」から、覚え直しが出来るように。
が、MHP3の様に、完全に自由に覚えられるワケではなく。
「記憶量テーブルの壁」がある為、雇用時は注意が必要。(とはいえMH4Gから比べれば大進歩)
また、「一部の固定サポート行動(※)」と「伝授したサポート行動」は覚え直し不可。
(※各専用サポート行動&プチタル爆弾の術&薬草笛の術)
更に、「ダウンロードしたオトモアイルー」は覚え直し不可。
覚え直しが出来るのは、「自分が雇用したオトモアイルー」か「貰ったオトモアイルー」だけである。
サポート行動の記憶量の決定
サポート傾向により、固有及び共通のサポート行動(※)以外は、(※カリスマは3つ、カリスマ以外は4つ)
カリスマは記憶量9、カリスマ以外は記憶量8になるように選ばれる。
オトモの習得サポート行動が多い場合、記憶量1のものばかりという事なので要注意。
(が、XXでは伝授枠が増加しているのでなんとかならなくもない。カリスマは3枠、カリスマ以外は2枠)
※()内は抽選確率。MHX公式ガイドブックより
~カリスマ~
A(5%) ・・・ 記憶量1×9 計9スキル
B(15%) ・・・ 記憶量2×2、記憶量1×5 計7スキル
C(20%) ・・・ 記憶量2×3、記憶量1×3 計6スキル
D(15%) ・・・ 記憶量2×4、記憶量1×1 計5スキル
E(20%) ・・・ 記憶量3、記憶量1×6 計7スキル
F(15%) ・・・ 記憶量3、記憶量2、記憶量1×4 計6スキル
G(5%) ・・・ 記憶量3、記憶量2×2、記憶量1×2 計5スキル
H(5%) ・・・ 記憶量3、記憶量2×3 計4スキル
~カリスマ以外~
A(5%) ・・・ 記憶量1×8 計8スキル
B(15%) ・・・ 記憶量2×2、記憶量1×4 計6スキル
C(20%) ・・・ 記憶量2×3、記憶量1×2 計5スキル
D(15%) ・・・ 記憶量2×4 計4スキル
E(20%) ・・・ 記憶量3、記憶量1×5 計6スキル
F(15%) ・・・ 記憶量3、記憶量2、記憶量1×3 計5スキル
G(10%) ・・・ 記憶量3、記憶量2×2、記憶量1 計4スキル
覚えなおし候補【サポート傾向別】
★習得済 赤字はXXで追加されたサポート行動
~ファイト~
鬼人笛の技【2】
貫通ブーメランの技【2】
~ガード~
硬化笛【1】
緊急撤退の技【1】
~アシスト~
応援笛の技【3】★
緊急撤退の技【1】
~回復~
応援笛の技【3】★
硬化笛の技【1】
~ボマー~
鬼人笛の技【2】
隠密防御の技【1】
~コレクト~
貫通ブーメランの技【2】
隠密防御の技【1】
覚えなおし候補【記憶量1】
超音波笛の技【1】
小タル爆弾の技【0】★
打ち上げタル爆弾の技【0】
回復賜物の技【2】★
巨大ブーメランの技【1】★
こやし玉の技【0】★
治・ローリングの技【1】★
爆・ローリングの技【1】★
ネコまっしぐらの技【1】★
しこ踏みドンの技【1】★
イガグリ大砲の技【2】
電転虫発射の技【2】★
ココ掘れニャンの技【1】
ネコ式回復壺の技【1】
地中まっしぐらの技【1】
設置型砲台の技【2】
鉄・転がしニャンの技【1】
爆・転がしニャンの技【1】
ネコ式広域笛の技【1】
覚えなおし候補【記憶量2】
解毒・消臭笛の技【1】★
大タル爆弾の技【2】
閃光爆弾の技【2】★
設置型爆弾の技【2】
トランポリンの技【1】★
ネコ式活力壺の技★
武器強化の技【3】
応援ダンスの技【2】
ネコ爪乱舞の技【2】
メガブーメランの技【2】
モドリ玉の技【3】
SP笛の技【2】
キンダンドングリの技【0】
覚えなおし候補【記憶量3】
回復笛の技【2】★
特大タル爆弾の技【4】
設置型爆弾Gの技【3】
落とし穴の技【4】
シビレ罠の技【4】★
ぶんどりの技【4】
ネコ式火竜車の技【4】
超お気に入りのあのコが、記憶量1のサポート行動しか覚えていなかった場合、どうすれば・・・?
2代目を雇えって事なのか・・・?ハヤトくーん!!!(泣)
ではではっ!(涙目)
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