さてさて、先日飛んで火に入った赤猫さん。
無事に獰猛ジョー討伐に成功した模y・・・って弓かい!しかもオトモ付きかーい!!
お前のブログはなんて名だー!!
「笛」吹きですよね?週末の「笛」吹き!!
相方も呆れてますよ!?(「もう『週末の弓引き』で良いんじゃないかな」(by相方))
しかも(ネタではあるが)火力盛り盛り装備で火力がどーのこーの。
火力が心配?
それならば・・・安心材料を提供してやりましょう!
赤猫応援団弓Ver.なのです!!
ってわけで今回の装備はコレ。
うん、まぁ以前ネタとして作った「どこぞの部族装備」なんだけどね。
正式武器はパチンコ(鹿角ノ剛弾弓)だけど、流石にそこは換装。THEデザイアで。
言わずと知れた拡散龍属性弓。(「弓はデザイアとテオ弓あればいいんじゃないかな」(by相方))
本当はテオ弓が良かったけど、今作では全然狩りに行ってないからね!(LV140テオ太刀ソロでお腹一杯)
例によって装備BOXもアレな状態だったからね!仕方無いね!!
ミツネ弓と燼滅刃弓(燼粉不足で作り掛け)しか作ってなかった。
あとはベルダーと拾った弓(アルカパトラ&凄く風化した弓)だけ。
まぁ火力完全無しだとツライので。
拡散弓の必須スキル「集中&散弾・拡散矢UP」は付けましたよっと。
腕腰のガララは獰猛素材が無くて強化途中だけど、頭部が剣士用なのでまぁいいや!
さっそく古代林出発!
開幕咆哮後の初撃で昇天
り、リタイア!リタイアなのです!!;
だが守りの爪護符は持っていかないにゃ!
(ビン調合素材の圧迫ががが;)
その後も続く一撃死
り、リタイア!!リタイアにゃー!!!;
即死怖い即死怖い即死怖い(震え)
一体何回リタイアしたんだろう・・・が、遂に奴が脚を引きずった!
残り時間23分30秒・・・うむ、この時点では赤猫に勝ってる!(30分針言ってたし)
後は討伐するのみ!!
結果!!!
クリアタイム 30:41
無事討伐完了♪
~詳細~
武器: THEデザイア
防具: 部族の証・赤猫Ver.
スタイル&狩技: ブシドー&アクセルレインⅢ
スキル: 散弾・拡散矢UP、集中
猫飯: ネコの暴れ撃ち、(KO術)
~消費ビン~
麻痺ビン×10
LV2強撃ビン×70(調合20含む)
LV2属性強化ビン×30(調合10含む)
LV1属性強化ビン×30(調合10含む)
~消費アイテム~
鬼人薬グレート×1
怪力の種×8
強走薬グレート×5
回復薬グレート×1
秘薬×6
大タル爆弾G×2 (開幕セット、咆哮後起爆)
とゆーわけで赤猫さん!
攻撃力UP【小】、特定射撃強化、オトモを欠いた状態でも、十分クリア可能ですにゃ♪
グルニャンブシドーシエロツール持ち&笛ソロクリアお待ちしてますにゃー♪♪
兎にも角にも・・・弓獰猛ジョークリア!
次こそはまともな狩りに戻ろう()
ではではっ!
~赤猫弓クリア裏話~
さてさて、実は赤猫クリアの前に、既にクリア自体はしてたんだよなぁ・・・。
この時もスキル構成は同じ。
違うのは大タル爆弾Gを持ち込んでいなかった事ぐらい。
脚を引きずり出したのが39分13秒。43分8秒でのクリア。
最初はTHEデザイアなら持ってるし、剣士よりちょっぴり間合いが広い拡散弓なら、
新しく見えるジョーの動きがあるかも・・・ぐらいの考えだったけど。
クリア時ふと思ってしまった。
立ち回りが固まらない内に討伐してしまった感があるなぁ・・・
あ、せっかくだから防具着色を赤にしておけば某赤猫も煽れたなぁ・・・(この時は薄紫)
よし、シンボルカラーを赤にしてリベンジだ!
どーせなら某赤猫以上のタイムでクリアしないと・・・!!
そんなワケでまた煽られて下さい、某赤猫さん!←
って事で、手数を求めたら被弾の嵐。リタイアの数もうなぎ上り。
初回クリアの方が楽だった・・・。
最終的に固まった立ち回りは、振り向き噛み付きが来たら射撃、剛射はせずに脚元へダッシュ。
やらないとかなりの確率で被弾。
基本アプローチは前方からはジョーの左前方側面から。
後方の場合、ジョーの左脚後方、振り向き噛み付きが当たらない距離から。
「アクセルシャワーⅢ」発動時はジャスト回避は使わずに移動で躱して射撃。
ジャスト回避して撃つより安全。手数も変わらないし。(※自分のPS基準)
イビルジョーは胴への弾肉質は悪いが龍属性の通りは一番良いって事で。
側面から胸を中心に単発射撃、隙あらば剛射。背後に回った時は脚&胴狙いで剛射。
前進かみつきは斜め前方に躱して射撃。
胴の横に避けると尻尾ビンタに被弾。尻尾しなり過ぎぃ!;
タックルは後方にジャスト回避したら即剛射しないと追撃の危険。
距離がある場合は前方で待って剛射。
四股踏みは左脚後方で待機、身体が沈んだ時に側面から単発射撃。
剛射すると反撃の危険。
ブレスは後方へ回って剛射。
ジャスト回避しても単発射撃しか狙えなかった。
そんな感じで定位置とジョーの動き一つ一つに対してルールを決めて、ひたすら射撃。
特に剛射は硬直時間が長い為、一瞬遅れると被弾&昇天。
剣士だとルール決めが曖昧でも割と何とかなるけど。ガンナーだと死に直結。
かわりに戦術を組み立てる楽しみはあると思う。
リスク確認はガンナーだと完全に死に覚えゲーなんですがそれは。
兎にも角にも、太刀でのルール決めがかなり曖昧なのを実感。
そもそもまだ模索中・・・無双斬り、無双斬りを当てるタイミングを探すんだあぁあ!
今の所、
咆哮(立ち位置次第)
タックル(立ち位置次第)
四股踏み(立ち位置次第)
回転尻尾攻撃(安全)
さて、あと何戦すれば確定するのだろうか・・・。
勿論、他のタイミングも探すけどさぁ・・・死に覚えゲーになるのがなぁ・・・。
削りダメージや遅れて発生する攻撃判定とかも模索したい所。
ダメージ発生源は全て利用しないと・・・!
最大の問題は連続前進噛み付き。
距離が空くので困る!不用意に近付くと被弾ががが。。。
ではではっ!
PS.某赤猫さんへ
正直グルニャンシエロツール(攻撃力150会心10%青30)は勝てる気がしないです。
燼滅双刃(攻撃力200爆破20会心5%素白20)で45分弱だったからなぁ。PSの大幅底上げが要るよなぁ・・・。
挑む気すら起こらないので、あとは応援だけしてますね!
無理しない程度に頑張って下さい。w
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