さてさて、探索帰還後、よーやく上位クエストと上位探索のチュートリアルが・・・って、
チュートリアル見る前に既に上位探索になってたんですけど?!タイミング遅くなーい?!?
あれか?不意打ち的にヤバイやつにぶつけて、トラウマ植え付けようとするアレか?!
それはさておき。
サングラスとかゴーグルとかって、人相変わるよね?
やっぱりなんかこう、落ち着かないんですけど!
シャムゴーグルの「探知」もなぁ・・・活性化している採取ポイントが分かっても、
そもそも活性化している採取ポイントが無ければ意味が無いんだよなぁ・・・。
あって損は無いスキルで、ガロンに合う頭部装備は無いものか・・・。
行きついた先は「オリジンヘルム」だったという。
ダウンロードするのが遅くて、レザーの後はハンターシリーズだったからなぁ。
まさかここで装備する事になるとは・・・頭だけだけどネ!
「探究者の幸運」は活性化発生率が上がる、あって困らないスキルだし♪
頭部装備換装後はプケプケ狩猟へ。
上位になると、やっぱり食事スキルも多少は考えた方が良いかなぁ・・・と、
今までまったく見ていなかった食事スキルに目を向けると。(体力強化しか見てなかった人←)
うん?なんか見た事無いスキル発動してるんですけど?!
出現したクエストが悪天候になりやすいという「ネコの天気予報」。
・・・・・・。
自分みたいに、ベースキャンプで食べてたら意味が無いスキルなんじゃなかろうか・・・?
やっぱり調査拠点の食事場を活用すべき・・・?
兎にも角にもプケプケ狩猟。
上位といえどもプケプケ。
流石に即死するような攻撃も無さそう・・・?
無難に狩猟完了。
リザルト画面では・・・遂に装飾品が!
クエスト帰還後は、鉱石とプケプケだけとはいえ上位素材が手に入ったので。
加工屋を覗いてみると・・・意外と沢山並んでいた上位装備。
どーやら、どの装備もαとβの2種類がある模様。(一部例外もある)
スキルが多いα、スキルが少ない代わりにスロットがあるβ、という感じ?
見た目や色に若干の違いも。
とりあえず、拡張性のあるβシリーズを作るべき・・・?
序に護石を見てみると。
1つだけ他の護石と見た目が違うものが・・・。
「追い風の護石」同様、2つのスキルを持っているから、かな?
さて、スロットがある防具が作れるようになったけど。
そもそも装飾品が無ければ意味が無い・・・。
うーむ、ふつーにクエストやっていれば手に入るのかなぁ?
何にせよ、これで終わりなき装飾品ガチャが始まるのか・・・。
ではではっ!