さてさて、装備変更がクエスト中でも、クエストボード横でも出来る様になったワールド。
マイルームの存在意義が・・・ルームサービス使いたい時だけかな?と思ったけど。
ルームサービスから行ける「トレーニングエリア」。
ベータ版では只管、柱と付近に転がるタルを斬っていたけれど。
走り回ってみるとかなり広い!
斜面に段差、上るツタにぶら下がるツタ、とあらゆるアクション練習が可能。
それ以外に、ツタになんか虫っぽいのが光っているのが気になり。
石ころが落ちていたのでスリンガーに装填、照準を合わせて発射・・・したけど、すり抜ける?!
照準を合わせた時に、「〇楔虫」という表示が出る事に気が付いたのはかなり後だったという・・・。
~楔虫~
L2でスリンガーの照準を合わせると、「〇楔虫」と表示が出る。(かなり照準が離れていても表示される)
スリンガーの弾の発射はR2なので、弾装填時も利用可能。
楔虫→楔虫と連続移動するとかなり楽しい。
R2を押したままジャンプすると成功しやすい・・・というより、そうしないと先に地面に落ちる。;
楔虫→普通のツタと飛び移る事も出来る。
~見切り斬り~
タルを上手く移動させれば、トレーニングエリアでも
見切り斬り→大回転斬り
と繋げる事が可能。
~気刃兜割~
練気ゲージが足りない時には、気刃斬りⅠヒット時に練気ゲージが上昇。
練気ゲージが0の状態からでも、肉質が柔らかい相手の場合(練気ゲージ上昇量が多い為)、
気刃斬りⅠ→突き→気刃斬りⅡ→斬り上げ→気刃斬りⅢ
まで出す事が可能。
気刃斬りⅢ→気刃突き→気刃兜割
とラッシュ時に有効・・・かもしれない。
気刃兜割ヒット後は、10秒程かけて練気ゲージが半分程、自動上昇。
ワールドだと、右上に連携が全て表示されるから便利。
太刀の場合、斬り下がりの応用みたいなものだからか、移動斬りは表示されないけど・・・。
初手で移動斬り・・・出せるのか・・・?
それにしても。
気刃コンボ中の突きと斬り上げが、通常連携に戻れる様になっている・・・!
気刃兜割と気刃大回転斬りを出さない限り、延々とコンボ可能!!
立ち回り柔軟性は過去最高なんじゃないかな?!
見切り斬りは、タイミングさえ合えば、前方位攻撃無効化出来るっぽいし・・・?
兎にも角にも、トレーニングエリアは便利。
今後もあるといいなぁ・・・。
ではではっ!